← Menü
Statistik
Wie viel bei One Button Jump gespielt wird.
Gerade jetzt
–Spieler online
–Zuschauer
–Sessions
–laufende Runden
Bisher
Gezählt werden gespielte Runden, sobald sie zu Ende sind. „Spieler“ zählt die
Mitspieler je Session – die Statistik kennt aus Datenschutzgründen keine Personen, wer in mehreren Sessions
spielt, zählt also mehrfach. Die Woche beginnt am Montag.
Die Statistik ließ sich gerade nicht laden.
← Menü
Datenschutz
Welche Daten One Button Jump verarbeitet – und welche nicht.
Kurz gesagt
- Kein Konto, keine Anmeldung, keine Cookies, keine Werbung, kein Tracking.
- Du spielst mit einem selbst gewählten Nickname – nimm gern einen Fantasienamen.
- Gespeichert werden nur der Ranking-Eintrag, wenn ihr ein Level schafft, eine anonyme
Rundenstatistik und Server-Protokolle für den Betrieb.
- Die Daten werden nicht an Dritte weitergegeben; die Seite „Statistik“ zeigt nur Summen ohne Personenbezug.
- Alle Inhalte kommen von diesem Server – nichts wird bei anderen Anbietern nachgeladen.
Verantwortlich
Der Betreiber dieses Servers ist noch nicht eingetragen.
Alle Angaben zum Betreiber stehen im Impressum.
In deinem Browser
Damit du nicht jedes Mal alles neu einstellen musst, merkt sich dein Browser (lokaler Speicher,
bleibt auf deinem Gerät):
- deinen Nickname,
- die zuletzt gewählte Schwierigkeit,
- ob Ton und Musik an oder aus sind,
- für die Dauer des Tabs eine zufällige Kennung, damit du nach einem kurzen Verbindungsabbruch deinen
Button zurückbekommst.
Du kannst diese Angaben jederzeit über die Einstellungen deines Browsers löschen
(„Websitedaten löschen“).
Während des Spiels
Für eine laufende Session hält der Server im Arbeitsspeicher:
- deinen Nickname,
- die zufällige Tab-Kennung,
- deine Eingaben (gedrückte Buttons),
- deine Verbindung mit der IP-Adresse – nur, um Missbrauch zu begrenzen (z. B. höchstens
so viele Verbindungen und neue Sessions pro Adresse).
Diese Angaben verschwinden, sobald die Session endet.
Deinen Nickname sehen die Mitspieler und Zuschauer deiner Session. Ist die Session
öffentlich, steht er auch in der Übersicht „Laufende Sessions“ – für alle sichtbar.
Ranking
Schafft ihr ein Level, speichert der Server dauerhaft einen Eintrag für eure Runde:
- die Nicknames des Teams,
- erreichtes Level, Tode und Spielzeit,
- gefundene Wörter und bestandene Mutproben,
- Schwierigkeit, Zusatz-Buttons und Aufteilung,
- beim Level des Tages den Tag, außerdem das Datum.
Das Ranking ist für alle auf der Startseite sichtbar. Die Einträge bleiben
gespeichert, bis der Betreiber sie löscht. Möchtest du einen Eintrag entfernen lassen, wende dich an
den Betreiber (oben).
Anonyme Rundenstatistik
Für jede gespielte Runde speichert der Server eine Zeile ohne Namen, ohne IP-Adressen und ohne
Kennungen von Spielern:
- Beginn, Ende und Tag,
- die Session-Kennung (zufällig, gehört zur Session, nicht zu einer Person),
- Koop oder Solo, Zahl der Spieler und Zuschauer,
- Schwierigkeit und Zusatz-Buttons, ob öffentlich oder Level des Tages,
- erreichtes und geschaffte Level, Tode, Spielzeit und Leben,
- wie die Runde endete und wie oft Zuschauer applaudiert haben.
Zusätzlich gibt es eine Zeile pro Session, ebenfalls ohne Namen, IP-Adressen und Kennungen:
- Beginn und Ende der Session, Einstellungen wie oben,
- wie viele Runden gespielt und wie oft nach einem Game Over neu gestartet wurde,
- bestes Level, Tode und Spielzeit über alle Runden, ob das Level des Tages geschafft wurde,
- wie oft Mitspieler gegangen sind – über „← Menü“, nach einem Game Over, nach dem Rundenende oder weil die
Verbindung endete –, gezählt für die Session, nicht für einzelne Personen, und bei welchem Level und
nach wie viel Spielzeit zuletzt.
Daraus lassen sich keine Personen erkennen. Die Daten werden derzeit nur für die Seite „Statistik“ zu
Summen zusammengezählt (z. B. Runden und Tode heute), sonst nicht ausgewertet.
Sie bleiben gespeichert, bis der Betreiber sie löscht.
Außerdem speichert der Server jedes Level des Tages, damit man es am nächsten Tag als Bild ansehen kann –
das sind keine Daten über Spieler.
Server-Protokolle
Für den Betrieb und die Fehlersuche schreibt der Server ein Protokoll mit:
- Zeitpunkt und Session-Kennung,
- Ereignissen wie Beitreten, Verlassen, geschafften Leveln, Toden und der Schuldfrage – dabei auch
Nicknames,
- der IP-Adresse, wenn eine Anfrage wegen zu vieler Verbindungen oder neuer Sessions abgelehnt wird (bei
IPv6 nur der Anfang, das Netz).
Die Protokolldateien haben eine feste Größe; ist die letzte voll, werden die ältesten Einträge automatisch
überschrieben.
Webserver vor dem Spiel
Das Spiel ist nicht direkt erreichbar, sondern über einen Webserver desselben Betreibers, der die
verschlüsselte Verbindung (HTTPS) herstellt und die Anfragen an das Spiel weiterreicht. Er schreibt für
jeden Abruf ein Zugriffsprotokoll mit:
- Datum und Uhrzeit,
- deiner IP-Adresse, gekürzt (der letzte Teil wird vor dem Speichern entfernt),
- der aufgerufenen Adresse, dem Ergebnis (z. B. „gefunden“) und der übertragenen Datenmenge,
- der Seite, von der du kamst, und der Kennung deines Browsers.
Kann der Webserver eine Anfrage nicht weiterreichen (z. B. weil das Spiel gerade neu startet), schreibt er
außerdem einen Eintrag ins Fehlerprotokoll – mit Zeitpunkt, aufgerufener Adresse und deiner
vollständigen IP-Adresse, denn dieses Protokoll kann der Webserver nicht kürzen.
Beide Protokolle dienen nur der Sicherheit und der Fehlersuche; sie werden nicht ausgewertet und nicht
weitergegeben. Jeden Tag beginnt eine neue Datei, und Dateien, die älter als 10 Tage sind, werden
automatisch gelöscht.
Für das HTTPS-Zertifikat fragt der Server regelmäßig bei der Zertifizierungsstelle Let's Encrypt an. Dabei
werden nur der Name der Domain und das Zertifikat übermittelt, keine Daten von Spielern.
Keine Inhalte von Dritten
Alles, was dein Browser für das Spiel lädt – auch die Spiel-Bibliothek Phaser und die Bibliothek für die
QR-Codes –, kommt von diesem Server. Es werden keine Schriften, Skripte oder Bilder von anderen Anbietern
nachgeladen; deine IP-Adresse geht dadurch an niemanden sonst.
Wozu und auf welcher Grundlage
Die Verarbeitung dient dazu, das Spiel bereitzustellen, Missbrauch zu verhindern, ein Ranking anzuzeigen
und den Server zu betreiben (berechtigtes Interesse, Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Den Nickname wählst du
selbst; mit einem Fantasienamen bleibst du anonym.
Deine Rechte
Du hast das Recht auf:
- Auskunft über deine Daten,
- Berichtigung und Löschung,
- Einschränkung der Verarbeitung,
- Widerspruch gegen die Verarbeitung,
- Beschwerde bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde.
Wende dich dafür an den Betreiber (oben).
Stand: Version –